Global E-Sports Market Report, History and Forecast 2014-2025, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

SKU ID : QYR-13965779 | Publishing Date : 11-Mar-2019 | No. of pages : 90

Detailed TOC of Global E-Sports Market Report, History and Forecast 2014-2025, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

Table of Contents

E-Sports Market Report by Company, Regions, Types and Applications, Global Status and Forecast to 2025
1 Industry Overview of E-Sports
    1.1  E-Sports Market Overview
        1.1.1 E-Sports Product Scope
        1.1.2 Market Status and Outlook
    1.2 Global E-Sports Market Size and Analysis by Regions
        1.2.1 North America
        1.2.2 Europe
        1.2.3 China
        1.2.4 Rest of Asia Pacific
        1.2.5 Central & South America
        1.2.6 Middle East & Africa
    1.3 E-Sports Market by Type
        1.3.1 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
        1.3.2 First-Person Shooter (FPS)
        1.3.3 Real-Time Strategy (RTS)
        1.3.4 Other
    1.4 E-Sports Market by End Users/Application
        1.4.1 Professional
        1.4.2 Amateur

2 Global E-Sports Competition Analysis by Players
    2.1 E-Sports Market Size (Value) by Players (2018 and 2019)
    2.2 Competitive Status and Trend
        2.2.1 Market Concentration Rate
        2.2.2 Product/Service Differences
        2.2.3 New Entrants
        2.2.4 The Technology Trends in Future

3 Company (Top Players) Profiles
    3.1 Activision Blizzard
        3.1.1 Company Profile
        3.1.2 Main Business/Business Overview
        3.1.3 Products, Services and Solutions
        3.1.4 E-Sports Revenue (Value) (2014-2019)
        3.1.5 Recent Developments
    3.2 Epic Games
        3.2.1 Company Profile
        3.2.2 Main Business/Business Overview
        3.2.3 Products, Services and Solutions
        3.2.4 E-Sports Revenue (Value) (2014-2019)
        3.2.5 Recent Developments
    3.3 Nintendo
        3.3.1 Company Profile
        3.3.2 Main Business/Business Overview
        3.3.3 Products, Services and Solutions
        3.3.4 E-Sports Revenue (Value) (2014-2019)
        3.3.5 Recent Developments
    3.4 Riot Games
        3.4.1 Company Profile
        3.4.2 Main Business/Business Overview
        3.4.3 Products, Services and Solutions
        3.4.4 E-Sports Revenue (Value) (2014-2019)
        3.4.5 Recent Developments
    3.5 Valve Corporation
        3.5.1 Company Profile
        3.5.2 Main Business/Business Overview
        3.5.3 Products, Services and Solutions
        3.5.4 E-Sports Revenue (Value) (2014-2019)
        3.5.5 Recent Developments
    3.6 Wargaming.Net
        3.6.1 Company Profile
        3.6.2 Main Business/Business Overview
        3.6.3 Products, Services and Solutions
        3.6.4 E-Sports Revenue (Value) (2014-2019)
        3.6.5 Recent Developments
    3.7 EA Sports
        3.7.1 Company Profile
        3.7.2 Main Business/Business Overview
        3.7.3 Products, Services and Solutions
        3.7.4 E-Sports Revenue (Value) (2014-2019)
        3.7.5 Recent Developments
    3.8 Hi-Rez Studios
        3.8.1 Company Profile
        3.8.2 Main Business/Business Overview
        3.8.3 Products, Services and Solutions
        3.8.4 E-Sports Revenue (Value) (2014-2019)
        3.8.5 Recent Developments
    3.9 Microsoft Studios
        3.9.1 Company Profile
        3.9.2 Main Business/Business Overview
        3.9.3 Products, Services and Solutions
        3.9.4 E-Sports Revenue (Value) (2014-2019)
        3.9.5 Recent Developments

4 Global E-Sports Market Size by Type and Application (2014-2019)
    4.1 Global E-Sports Market Size by Type (2014-2019)
    4.2 Global E-Sports Market Size by Application (2014-2019)
    4.3 Potential Application of E-Sports in Future
    4.4 Top Consumer/End Users of E-Sports

5 North America E-Sports Development Status and Outlook
    5.1 North America E-Sports Market Size (2014-2019)
    5.2 North America E-Sports Market Size and Market Share by Players (2018 and 2019)

6 Europe E-Sports Development Status and Outlook
    6.1 Europe E-Sports Market Size (2014-2019)
    6.2 Europe E-Sports Market Size and Market Share by Players (2018 and 2019)

7 China E-Sports Development Status and Outlook
    7.1 China E-Sports Market Size (2014-2019)
    7.2 China E-Sports Market Size and Market Share by Players (2018 and 2019)

8 Rest of Asia Pacific E-Sports Development Status and Outlook
    8.1 Rest of Asia Pacific E-Sports Market Size (2014-2019)
    8.2 Rest of Asia Pacific E-Sports Market Size and Market Share by Players (2018 and 2019)

9 Central & South America E-Sports Development Status and Outlook
    9.1 Central & South America E-Sports Market Size (2014-2019)
    9.2 Central & South America E-Sports Market Size and Market Share by Players (2018 and 2019)

10 Middle East & Africa E-Sports Development Status and Outlook
    10.1 Middle East & Africa E-Sports Market Size (2014-2019)
    10.2 Middle East & Africa E-Sports Market Size and Market Share by Players (2018 and 2019)

11 Market Forecast by Regions, Type and Application (2019-2025)
    11.1 Global E-Sports Market Size (Value) by Regions (2019-2025)
        11.1.1 North America E-Sports Revenue and Growth Rate (2019-2025)
        11.1.2 Europe E-Sports Revenue and Growth Rate (2019-2025)
        11.1.3 China E-Sports Revenue and Growth Rate (2019-2025)
        11.1.4 Rest of Asia Pacific E-Sports Revenue and Growth Rate (2019-2025)
        11.1.5 Central & South America E-Sports Revenue and Growth Rate (2019-2025)
        11.1.6 Middle East & Africa E-Sports Revenue and Growth Rate (2019-2025)
    11.2 Global E-Sports Market Size (Value) by Type (2019-2025)
    11.3 Global E-Sports Market Size by Application (2019-2025)

12 E-Sports Market Dynamics
    12.1 E-Sports Market Opportunities
    12.2 E-Sports Challenge and Risk
        12.2.1 Competition from Opponents
        12.2.2 Downside Risks of Economy
    12.3 E-Sports Market Constraints and Threat
        12.3.1 Threat from Substitute
        12.3.2 Government Policy
        12.3.3 Technology Risks
    12.4 E-Sports Market Driving Force
        12.4.1 Growing Demand from Emerging Markets
        12.4.2 Potential Application

13 Market Effect Factors Analysis
    13.1 Technology Progress/Risk
        13.1.1 Substitutes
        13.1.2 Technology Progress in Related Industry
    13.2 Consumer Needs Trend/Customer Preference
    13.3 External Environmental Change
        13.3.1 Economic Fluctuations
        13.3.2 Other Risk Factors

14 Research Finding/Conclusion

15 Appendix
    Methodology
    Analyst Introduction
    Data Source

List of Figures, Tables and Charts Available in Global E-Sports Market Report, History and Forecast 2014-2025, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

List of Tables and Figures

    Figure E-Sports Product Scope
    Figure Global E-Sports Market Size (Million USD) (2014-2019)
    Table Global E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Figure Global E-Sports Market Share by Regions in 2018
    Figure North America E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Figure Europe E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Figure China E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Figure Rest of Asia Pacific E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Figure Central & South America E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Figure Middle East & Africa E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Figure Global E-Sports Market Share by Type in 2018
    Figure Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Market Size (Million USD) and Growth Rate (2014-2019)
    Figure First-Person Shooter (FPS) Market Size (Million USD) and Growth Rate (2014-2019)
    Figure Real-Time Strategy (RTS) Market Size (Million USD) and Growth Rate (2014-2019)
    Figure Other Market Size (Million USD) and Growth Rate (2014-2019)
    Figure Global E-Sports Market Share by Application in 2018
    Table Key Downstream Customer in Professional
    Figure E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate in Professional (2014-2019)
    Table Key Downstream Customer in Amateur
    Figure E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate in Amateur (2014-2019)
    Table E-Sports Market Size (Million USD) by Players (2018 and 2019)
    Figure E-Sports Market Size Share by Players in 2018
    Figure E-Sports Market Size Share by Players in 2019
    Table Activision Blizzard Basic Information List
    Table E-Sports Business Revenue (Million USD) of Activision Blizzard (2014-2019)
    Figure Activision Blizzard E-Sports Business Revenue Market Share in 2018
    Table Epic Games Basic Information List
    Table E-Sports Business Revenue (Million USD) of Epic Games (2014-2019)
    Figure Epic Games E-Sports Business Revenue Market Share in 2018
    Table Nintendo Basic Information List
    Table E-Sports Business Revenue (Million USD) of Nintendo (2014-2019)
    Figure Nintendo E-Sports Business Revenue Market Share in 2018
    Table Riot Games Basic Information List
    Table E-Sports Business Revenue (Million USD) of Riot Games (2014-2019)
    Figure Riot Games E-Sports Business Revenue Market Share in 2018
    Table Valve Corporation Basic Information List
    Table E-Sports Business Revenue (Million USD) of Valve Corporation (2014-2019)
    Figure Valve Corporation E-Sports Business Revenue Market Share in 2018
    Table Wargaming.Net Basic Information List
    Table E-Sports Business Revenue (Million USD) of Wargaming.Net (2014-2019)
    Figure Wargaming.Net E-Sports Business Revenue Market Share in 2018
    Table EA Sports Basic Information List
    Table E-Sports Business Revenue (Million USD) of EA Sports (2014-2019)
    Figure EA Sports E-Sports Business Revenue Market Share in 2018
    Table Hi-Rez Studios Basic Information List
    Table E-Sports Business Revenue (Million USD) of Hi-Rez Studios (2014-2019)
    Figure Hi-Rez Studios E-Sports Business Revenue Market Share in 2018
    Table Microsoft Studios Basic Information List
    Table E-Sports Business Revenue (Million USD) of Microsoft Studios (2014-2019)
    Figure Microsoft Studios E-Sports Business Revenue Market Share in 20187
    Table Global E-Sports Market Size (Million USD) by Type (2014-2019)
    Figure Global E-Sports Market Size Share by Type in 2014
    Figure Global E-Sports Market Size Share by Type in 2015
    Figure Global E-Sports Market Size Share by Type in 2016
    Figure Global E-Sports Market Size Share by Type in 2017
    Figure Global E-Sports Market Size Share by Type in 2018
    Figure Global E-Sports Market Size Share by Type in 2019
    Table Global E-Sports Market Size (Million USD) by Application (2014-2019)
    Figure Global E-Sports Market Size (Million USD) by Application in 2014
    Figure Global E-Sports Market Size (Million USD) by Application in 2015
    Figure Global E-Sports Market Size (Million USD) by Application in 2015
    Figure Global E-Sports Market Size (Million USD) by Application in 2017
    Figure Global E-Sports Market Size (Million USD) by Application in 2018
    Figure Global E-Sports Market Size (Million USD) by Application in 2019
    Table Top Consumer/End Users of E-Sports
    Figure North America E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Table North America E-Sports Market Size (Million USD) by Players (2014-2019)
    Figure North America E-Sports Market Size Share by Players in 2018
    Figure North America E-Sports Market Size Share by Players in 2019
    Figure Europe E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Table Europe E-Sports Market Size (Million USD) by Players (2014-2019)
    Figure Europe E-Sports Market Size Share by Players in 2018
    Figure Europe E-Sports Market Size Share by Players in 2019
    Figure China E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Table China E-Sports Market Size (Million USD) by Players (2014-2019)
    Figure China E-Sports Market Size Share by Players in 2018
    Figure China E-Sports Market Size Share by Players in 2019
    Figure Rest of Asia Pacific E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Table Rest of Asia Pacific E-Sports Market Size (Million USD) by Players (2014-2019)
    Figure Rest of Asia Pacific E-Sports Market Size Share by Players in 2018
    Figure Rest of Asia Pacific E-Sports Market Size Share by Players in 2019
    Figure Central & South America E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Table Central & South America E-Sports Market Size (Million USD) by Players (2014-2019)
    Figure Central & South America E-Sports Market Size Share by Players in 2018
    Figure Central & South America E-Sports Market Size Share by Players in 2019
    Figure Middle East & Africa E-Sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2014-2019)
    Table Middle East & Africa E-Sports Market Size (Million USD) by Players (2014-2019)
    Figure Middle East & Africa E-Sports Market Size Share by Players in 2018
    Figure Middle East & Africa E-Sports Market Size Share by Players in 2019
    Figure Global E-Sports Market Size (Million USD) by Regions (2019-2025)
    Table Global E-Sports Market Size (Million USD) by Regions (2019-2025)
    Figure Global E-Sports Market Size Share by Regions in 2019
    Figure Global E-Sports Market Size Share by Regions in 2025
    Figure North America E-Sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2019-2025)
    Figure Europe E-Sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2019-2025)
    Figure China E-Sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2019-2025)
    Figure Rest of Asia Pacific E-Sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2019-2025)
    Figure Central & South America E-Sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2019-2025)
    Figure Middle East & Africa E-Sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (2019-2025)
    Table Global E-Sports Market Size (Million USD) by Type (2019-2025)
    Figure Global E-Sports Market Size Share by Type in 2019
    Figure Global E-Sports Market Size Share by Type in 2025
    Table Global E-Sports Market Size (Million USD) by Application (2019-2025)
    Figure Global E-Sports Market Size (Million USD) by Application in 2019
    Figure Global E-Sports Market Size (Million USD) by Application in 2025

Keyplayers in Global E-Sports Market Report, History and Forecast 2014-2025, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

Activision Blizzard
Epic Games
Nintendo
Riot Games
Valve Corporation
Wargaming.Net
EA Sports
Hi-Rez Studios
Microsoft Studios

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